Statistiques

Diversité

Quiz Me Games comporte une importante section de statistiques. Pratiquement tous les aspects du jeu sont couverts. On dénombre 5 critères pouvant être appliqués à chacune des 18 variables pour produire un éventail de 90 valeurs différentes. Le joueur peut ainsi obtenir à peu près n'importe quelle statistique.

Par exemple, il peut savoir combien il a joué de parties pour un niveau de difficulté en particulier, quel a été son taux de bonnes réponses pour un jeu, quel est son score moyen depuis le début de son inscription, quelle est son rendement par rapport aux autres joueurs, etc. Bref, le potentiel de statistique est énorme.

Critères

Critères Explication
N1 statistiques reliées au niveau de difficulté standard
N2 statistiques reliées au niveau de difficulté avancé
N3 statistiques reliées au niveau de difficulté extrême
statistiques reliées à un jeu en particulier
statistiques reliées à l'ensemble des jeux

Variables

  Variables Explication / Calcul
P Parties Nombre de parties débutées
PC Parties complètes Nombre de parties complétées
PP Parties parfaites Nombre de parties parfaites
B Bonus = points PC + points PP
Q Questions Nombre de questions posées
QD Questions différentes Nombre de questions différentes posées
R Réussites Nombre de bonnes réponses
R% Pourcentage de réussites = R / Q x 100
R# Points - Réussites Points gagnés grâce aux bonnes réponses
E Exploits Nombre d'exploits
E% Pourcentage d'exploits = E / QD
E# Points - Exploits Points gagnés avec les exploits
G Gains = R# + E#
S Score moyen : 10 questions = (G + B) / Q x 10
T Temps Temps total (en secondes)
TQ Temps / Question = T / Q
RD Rendement = G / T
C Cote = RD / RD collectif

Rendement

La variable relative au rendement indique le nombre de points récoltés par seconde. Par exemple, un rendement de 2 signifie qu'un joueur ou un groupe de joueurs récoltent en moyenne 2 points pour chaque seconde de jeu. Un rendement élevé démontre qu'un joueur répond correctement et rapidement aux questions posées.

Cote

La variable relative à la cote indique la force d'un joueur par rapport à l'ensemble des autres joueurs. C’est le quotient du rendement personnel d'un joueur par le rendement collectif. Une cote supérieure à 1 signifie qu'un joueur a de meilleurs résultats que la moyenne des joueurs. À l'inverse, une cote inférieure à 1 indique que le joueur obtient de moins bons résultats que la moyenne.

Par exemple, une cote de 3 pour un joueur signifie qu'il récolte trois fois plus de points par seconde que la moyenne du groupe. En revanche, une cote de 0,5 indique qu'un joueur cumule deux fois moins de points par seconde que la moyenne générale.

Indice QMG (iQMG)

L'indice QMG est la mesure la plus importante et la plus représentative des jeux-questionnaires de Quiz Me Games. Elle illustre la fréquence de jeu, la polyvalence et l'efficacité d'un joueur. Le iQMG tient compte du nombre de questions posées, du nombre de questions différentes et du rendement d'un joueur par rapport à tous les autres joueurs.

L'indice QMG se calcule ainsi :
(QD/QDT)2 x QT/Q x C x 1000

Pour obtenir un iQMG élevé, un joueur doit non seulement s'efforcer de maintenir une bonne cote (C), mais il doit aussi jouer souvent (Q) et répondre au plus grand nombre de questions différentes (QD) possibles.

L'iQMG d'un joueur peut subir des fluctuations même si ce joueur est inactif. En effet, la valeur des variables QT (nombre de questions posées à tous les joueurs) et QDT (nombre de questions différentes posées à tous les joueurs) change quand l'ensemble des joueurs est actif, ce qui a nécessairement une incidence sur la valeur d'un iQMG.

 
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