Statistiques

Diversité

Quiz Me Games comporte une importante section de statistiques. Pratiquement tous les aspects du jeu sont couverts. On dénombre 5 critères pouvant être appliqués à chacune des 18 variables pour produire un éventail de 90 valeurs différentes. Le joueur peut ainsi obtenir à peu près n'importe quelle statistique.

Par exemple, il peut savoir combien il a joué de parties pour un niveau de difficulté en particulier, quel a été son taux de bonnes réponses pour un jeu, quel est son score moyen depuis le début de son inscription, quelle est son rendement par rapport aux autres joueurs, etc. Bref, le potentiel de statistique est énorme.

Variables

  Variables Explication / Calcul
P Parties Nombre de parties débutées
PC Parties complètes Nombre de parties complétées
PP Parties parfaites Nombre de parties parfaites
B Bonus = points PC + points PP
Q Questions Nombre de questions
QD Questions différentes Nombre de questions différentes
R Réussites Nombre de bonnes réponses
R% Pourcentage de réussites = R / Q x 100
R# Points - Réussites Points gagnés grâce aux bonnes réponses
E Exploits Nombre d'exploits
E% Pourcentage d'exploits = E / QD
E# Points - Exploits Points gagnés avec les exploits
G Gains = R# + E#
S Score moyen : 10 questions = (G + B) / Q x 10
T Temps Temps total (en secondes)
TQ Temps / Question = T / Q
RD Rendement = G / T
C Cote = RD / RD collectif

Critères

Critères Explication
N1 statistiques reliées au niveau de difficulté standard
N2 statistiques reliées au niveau de difficulté avancé
N3 statistiques reliées au niveau de difficulté extrême
statistiques reliées à un jeu en particulier
statistiques reliées à l'ensemble des jeux

Rendement

La variable relative au rendement indique le nombre de points récoltés par seconde. Par exemple, un rendement de 2 signifie qu'un joueur ou un groupe de joueurs récoltent en moyenne 2 points pour chaque seconde de jeu. Un rendement élevé démontre qu'un joueur répond correctement et rapidement aux questions posées.

Cote

La variable relative à la cote indique la force d'un joueur par rapport à l'ensemble des autres joueurs. C’est le quotient du rendement personnel d'un joueur par le rendement collectif. Une cote supérieure à 1 signifie qu'un joueur a de meilleurs résultats que la moyenne des joueurs. À l'inverse, une cote inférieure à 1 indique que le joueur obtient de moins bons résultats que la moyenne.

Par exemple, une cote de 3 pour un joueur signifie qu'il récolte trois fois plus de points par seconde que la moyenne du groupe. En revanche, une cote de 0,5 indique qu'un joueur cumule deux fois moins de points par seconde que la moyenne générale.

Indice QMG (iQMG)

L'indice QMG est la mesure la plus importante et la plus représentative des jeux-questionnaires de la suite Quiz Me. Elle illustre la fréquence de jeu, la polyvalence et l'efficacité d'un joueur. Le iQMG tient compte du nombre de questions posées, du nombre de questions différentes et du rendement d'un joueur par rapport à tous les autres joueurs.

L'indice QMG se calcule ainsi :
(QD/Q x QD x R) / (QDT/QT x QDT x RT) x 1000

Pour obtenir un iQMG élevé, un joueur doit non seulement s'efforcer de maintenir un bon rendement, mais il doit aussi jouer souvent afin de répondre au plus grand nombre de questions différentes possibles.

Types de jeux

Tel que mentionné dans l'accès aux jeux, il existe deux types de jeux-questionnaires dans Quiz Me Games: les challenges et les masters.

Pour les challenges, seules les statistiques de parties et les statistiques globales sont comptabilisées (nombre de parties, nombre de questions posées, moyenne globale des joueurs, etc.). Les statistiques individuelles ne sont pas prises en compte. Le résultat d'une partie n'a donc aucune incidence sur la fiche personnelle d'un joueur, mais il en a sur les statistiques globales du jeu. Notre version démo est en quelque sorte un exemple de challenge : à la fin de la partie, le joueur peut voir ses statistiques, mais celles-ci ne sont pas enregistrées. Les résultats globaux sont par contre compilés.

Il en va autrement pour les masters où tous les chiffres sont collectés, comptabilisés et attribués. Les masters génèrent donc des statistiques complètes, autant globales qu'individuelles. C'est véritablement dans les masters que tout se joue au niveau des résultats individuels. Par conséquent, le résultat d'une partie affecte aussi bien la fiche individuelle d'un joueur que les statistiques globales du jeu.

Où trouver les stats ?

Les statistiques des joueurs sont disponibles à partir du menu principal de l'application mobile ou ici même sur ce site. Vous n'avez qu'à sélectionner une variable et un critère pour générer la valeur correspondante.

Il est aussi possible de placer jusqu'à dix statistiques de votre choix sur ce qu'on appelle le « tableau de bord ». Ces statistiques restent visibles sans que vous ayez à choisir une variable et un critère. Vous pouvez modifier en tout temps le contenu du tableau de bord.

Un bandeau horizontal sur la page d'accueil du jeu présente aussi quelques statistiques personnelles. Les joueurs peuvent modifier les éléments de ce bandeau à partir de leur page de paramètres.

 
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