QMG Central Règles du jeu

Règles du jeu

  • Répondre à la question en sélectionnant l'un des 4 choix de réponse.
  • Répondre à la question en moins de 10 secondes.
  • La réponse s'affiche après avoir cliqué sur un des choix (ou après 10 secondes si aucun choix n'a été sélectionné).
  • Les points obtenus sont indiqués dans le haut de l'écran sur le tableau de bord.
  • Un complément d'information s'affichera également quelques instant après le dévoilement de la réponse. Vous pouvez aussi cliquer sur le symbole «?» dans la réponse pour faire apparaître immédiatement le complément de réponse.
  • Une question peut valoir 10, 15 ou 20 points selon son niveau de difficulté (standard, avancé ou extrême). Voir la section suivante pour plus d'information.
  • Une partie compte 5 questions.
  • Les statistiques de la partie peuvent être consultées à la fin du jeu. Il est également possible de revoir les questions qui ont été posées.
  • Cliquer sur REVOIR pour revoir les questions de votre partie.
  • Cliquer sur REJOUER pour commencer une nouvelle partie.

Niveaux de difficulté

Le niveau de difficulté d'une question détermine le nombre de points accordé lors d'une bonne réponse (Réussite). Il est fonction du taux de réussite global de la question (nombre de bonnes réponses réussies par l'ensemble des joueurs).

Il existe trois niveaux de difficulté: standard, avancé ou extrême. Lors d'une partie, le niveau est illustré par un nombre encerclé sur le tableau de bord pour chacune des questions. Le nombre correspond une question de niveau standard, à un niveau avancé et à un niveau extrême.

Voici la plage des taux de réussite et des points accordés pour chaque niveau de difficulté.

Niveau Taux de réussite Points
- Extrême 0% - 39,99% 20
- Avancé 40% - 69,99% 15
- Standard 70% - 100% 10

Exemple : une question qui a été réussie à 40% serait de niveau « avancé » et donnerait 15 points lors d'une bonne réponse. La même question changerait (automatiquement) de niveau si son taux de réussite devait chuter à 30% : elle serait alors de niveau « extrême » et vaudrait 20 points.

Une question peut donc changer de niveau de difficulté avec le temps en fonction de son taux de réussite. C'est pourquoi nous parlons de questions organiques puisqu'elles s'adaptent aux joueurs et s'ajustent par elles-mêmes sur le bon niveau de difficulté, sans aucune autre intervention.

Lexique des termes

  • Réussite : Bonne réponse
  • Partie parfaite : 5 réussites en 5 questions, en 7 secondes ou moins. Bonne chance ! 
  • Exploit : Prime accordée à un joueur qui répond correctement à une question qui lui est posée pour la première fois. Le nombre de points accordés pour un exploit est fonction du niveau de difficulté: 2 points pour une question de niveau standard, 3 points pour le niveau avancé et 4 points pour le niveau extrême. Lorsqu'une question est posée pour la première fois à un joueur, l'indicateur de niveau sur le tableau de bord vire au magenta (sinon, il est gris).
  • Gains : Somme des points obtenus grâce aux réussites et aux primes accordées pour une partie complète, pour une partie parfaite et pour les exploits.
  • Rendement : Gains récoltés par seconde. Par exemple, un rendement de 2 signifie qu'un joueur récolte 2 points pour chaque seconde de jeu. Un rendement élevé démontre qu'un joueur répond correctement et rapidement aux questions posées.
  • Cote : Force d'un joueur par rapport à l'ensemble des autres joueurs. C’est le quotient du rendement personnel d'un joueur par le rendement collectif. Par exemple, une cote de 3 pour un joueur signifie qu'il récolte trois fois plus de points par seconde que la moyenne du groupe. En revanche, une cote de 0,5 indique qu'un joueur cumule deux fois moins de points par seconde que la moyenne générale.
  • iQ : Indice Quiz Me Games. Cette statistique est la mesure la plus importante et la plus représentative des jeux-questionnaires de Quiz Me Games. Elle illustre la fréquence de jeu, la polyvalence et l'efficacité d'un joueur. L'iQ tient compte du nombre de questions posées, du nombre de questions distinctes posées et de la cote d'un joueur.

Aperçus

La surface de jeu est composée de quatre sections : l'entête (nom du joueur et titre du quiz), le tableau de bord, la question et les choix de réponse.

La page « Question »

La question s'affiche en premier. Le chronomètre démarre cinq secondes après l'affichage de la question.

La page « Réponse » (bonne réponse)

Si le joueur a choisi la bonne réponse (ici, "Internet"), la réponse vire au mauve. Le point d'interrogation, cliquable, permet d'accéder à un complément de réponse. Ce complément s'affiche aussi automatiquement après 2 secondes.

La page « Réponse » (mauvais choix)

En cas d'échec (mauvais choix), la réponse vire au mauve et le mauvais choix passe au noir.

Le tableau de bord

La page « Question »

Le chronomètre, à gauche, est l'élément principal du tableau de bord de la page « Question ». Le joueur a 10 secondes pour répondre.

EXPLOIT : Le nombre encerclé, à droite, indique le niveau de difficulté de la question. Lorsque le niveau est de couleur magenta (   ), cela signifie que la question est posée pour la première fois au joueur et qu'en cas de réussite (un exploit), il obtiendra des points supplémentaires. Autrement, le niveau de difficulté est en gris.

La page « Réponse »

Le tableau de bord de la page « Réponse » indique le temps qui a été nécessaire pour répondre et le nouveau total de points, dans le cas d'une réussite.

La flèche à droite permet de passer à la question suivante. S'il s'agit de la cinquième et dernière question, la flèche mènera à la page finale, celle des statistiques de la partie.

Le complément d'information

Un complément d'information ouvre dans une fenêtre contextuelle (popup window) qui s'affiche après avoir répondu à une question. Ce complément permet de situer ou de mettre en contexte la réponse.

On y donne également certains détails sur la question (moyenne générale de tous les joueurs), sur le déroulement de la question (exploit, temps) et sur la partie (temps écoulé jusqu'ici, important pour le joueur qui viserait une partie parfaite terminée en moins de 7 secondes).

Page des statistiques

C'est la page finale du jeu. On peut y voir les statistiques de la partie et aussi revoir les cinq questions qui ont été posées (en cliquant sur le bouton REVOIR). La section au bas de la page compare les statistiques de la partie avec celles de l'ensemble des autres joueurs (pour ce jeu-questionnaire précisément).